En este espacio intentamos aclarar y definir conceptualmente desde el punto de vista semiótico y cognitivo, qué es una interfaz gráfica de usuario (primera parte) , su historia desde el año 1970 hastas el año 2001 (segunda parte) y los elementos que la componen actualmente (tercera parte) de modo que pueda servir a cualquier ingeniero o diseñador digital, para reconsiderar el diseño de la propia interfaz gráfica desde un punto de vista maduro y fundamentado.
INTRODUCCION
La interacción entre las personas y los ordenadores (IPO) en la actualidad se realiza principalmente a través de una interfaz gráfica de usuario, un tipo de interfaz de usuario, compuesto por metáforas gráficas inscritas en una superficie de contacto en adición de otros elementos “semánticos” como los iconosonidos (signos sonoros) o interfaces humanos (dispositivos de entrada) necesarios para posibilitar dicha interacción con los signos-objetos en la interfaz gráfica.
El trabajo que se presenta a continuación, intenta analizar y definir el concepto de interfaz gráfico de usuario desde una perspectiva semiótica y cognitiva, analizar los elementos que lo identifican, para poder iniciar desde ahí, una búsqueda y un análisis a dichos elementos, de modo que ello pueda servirnos para comprender mejor la propia naturaleza de la interfaz gráfica, y de este modo, poder contribuir al desarrollo de algún aspecto del campo de la interacción persona-ordenador (IPO) y del diseño de las interfaces gráficas de usuario.
OBJETIVOS
Analizar y definir el concepto de interfaz gráfico de usuario desde una perspectiva semiótica y cognitiva.
Analizar los elementos que la identifican, para poder iniciar desde ahí, una búsqueda y un análisis a dichos elementos.
OBJETIVO RESPUESTA A PREGUNTA PROBLEMATIZADORA
definir la interfaz gráfica de usuario, en el contexto de la interacción persona-ordenador, como un artefacto interactivo, que por su diseño y a través de ciertos interfaces humanos, posibilita la interacción de una persona con el sistema informático, haciendo uso de las gramáticas visuales y verbales (signos gráficos como iconos, botones, menús y verbales como tipografía).
EVALUACION DIAGNOSTICA
¿SABES QUE ES LA INTERFAZ GRAFICA?
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¿SABES EN QUE AÑO NACE LA INTERFAZ GRAFICA COMO ARTEFACTO TECNOLOGICO?
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GLOSARIO
Interfaz gráfica de usuario, comunicación, interacción, semiótica, artefacto, signo interactivo, ordenador personal, sistema operativo, automatización, customización, WYSIWYG, WIMP, metáfora de escritorio, manipulación directa, interfaces humanas, ventanas, menús, iconos, controles, barra de tareas y menú de inicio.
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